I Simons dataspel kan du bli bonde i Solf: ”Det var en grej jag byggde”
Barnen Milner (närmast kameran) samt Otto och Aaron gillar att spela ”Bonde i Solf”. Mamma Silvia och pappa Anders Englund är stolta över spelet som Anders bror Simon Englund har gjort. Foto: Fredrik Westblom
Har du alltid velat bli bonde i Solf, men du äger varken traktor, tröska eller hemman? Nu behöver du inte det, för Simon Englund har just släppt dataspelet ”Bonde i Solf”.
– Nu ska jag rejsa mot moppegänget. Hoppas jag vinner.
Otto Englund, fyra år gammal, sitter och spelar tillsammans med sina bröder Aaron, 9 och Milner, 12. De är inloggade på varsin dator men spelar alla i samma onlinevärld, där de styr sina animerade gubbar, utför uppdrag och får belöningar.
Precis som i vilket annat dataspel som helst, alltså.
Bara det att det här spelet utspelar sig i deras egen hemby Solf.
– Det blev en verklig hit, säger mamma Silvia.
– Ja, brorsan har uppdaterat det nu så att flera spelare kan vara med samtidigt, säger pappa Anders.
De är stolta över spelet ”Bonde i Solf” som Anders bror, Simon Englund, har nyss släppt. Spelet är en så kallad mod, eller en version, av det redan existerande spelet Farming Simulator.
I det här spelet får spelarna alltså styra sina bönder i en virtuell version av Solf. De får äta vid restaurang Fredrikas, fixa traktorn vid lokala verkstäder och köpa åkrar som de får odla.
Simon Englund kommer själv ursprungligen från Solf men bor nu i Stockholm, där han arbetar på TV4.
– Jag jobbar alltså inte alls med spelutveckling, så det är roligt att det fungerar så bra, säger han.
Spelet är faktiskt sprillans nytt. Idén kom till för två veckor sedan, då Englund var på besök hos familjen.
– Det var ett litet experiment, säger han.

Simon Englund tillsammans med Otto Englund under drönarflygningen. Foto: Simon Englund
Spelet har utvecklats med AI:s hjälp. Englund har tagit öppen data från Lantmätericentralen, Skogsvårdscentralen och andra källor för att lägga grunden för spelet.
– Och nästa steg var att jag flög runt med en drönare för att 3D-kartlägga byn.
Allt det här har Englund sedan använt för att skapa spelet.
– Men jag hade alltså inga större planer för det här. Det var en grej jag byggde, testade och släppte.
– Så det var ett test för mig att se vad man faktiskt kan göra med AI.

Så här ser spelet ”Bonde i Solf” ut. Foto: Simon Englund
Varför bestämde du dig då för att använda AI som hjälp med att skapa det här spelet?
– Det är nog på grund av jobbet. Vi använder ganska mycket AI där, så det har väl blivit en arbetsskada för mig att fundera på vad man kan använda den till.
Han fortsätter:
– Det allra mest intressanta i hela processen var ändå att göra själva kartläggningen med drönaren. Jag vill gärna testa och se om jag kan göra det ännu bättre.
Spelet har i nuläget drygt 60 registrerade konton och det växer snabbt. Besökare kan nu också logga in som gäster.
Spelarna får också föreslå ändringar eller rapportera olika fel som hittas i spelet.
– Sedan finns det ett antal personer som har fått vara med i spelets ”byaråd”, som har rätt att godkänna förslag i spelet.

Milner, Aaron och Otto Englund spelar ofta ”Bonde i Solf”. Foto: Fredrik Westblom
Då du växte upp i Solf, var du alls intresserad av jordbruk då?
– Nej, det var jag nog inte. Den här idén kom helt från Farming Simulator.
Vad blir då nästa steg?
– Jag vet faktiskt inte! Jag har lekt med tanken på att göra en kartläggning här i Stockholm också. Vi får se helt enkelt, säger Englund.